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CONNAISSANCES GÉNÉRALES

La ligne du temps

L'ère de la création

An -10 800 à -10 000

Selon les plus anciennes traditions et les récits transmis par les prêtres de Glouhipsa, l'ère de la création marque la naissance de toute existence. Il est dit qu’Ennorath façonna le monde à partir d’une force primordiale, donnant forme au ciel, à la terre et aux océans.

 

Afin d’assurer l’équilibre de sa création, elle engendra les premiers immortels et les chargea de veiller sur un élément de son monde. Ces immortels, dotés d’une partie du pouvoir de création, poursuivirent l’œuvre d’Ennorath en façonnant à leur tour d’autres êtres, immortels comme mortels. C'est ainsi que l'on pu observer les premières lignées de créatures conscientes, posant les bases de la vie qui caractérise aujourd’hui le monde.

 

Cette époque demeure entourée de mystère, car aucun témoignage mortel n’en subsiste, seulement des mythes fragmentés et des visions rapportées par des prêtres.

L'ère de la civilisation

An -10 000 à -3 000

L'ère de la civilisation représente l'apparition des peuples mortels et leur montée vers l’organisation sociale. Durant cette longue période, les différents peuples apprirent à maîtriser leur environnement. Ils découvrirent les métaux enfouis sous la terre, développèrent les premiers outils et bâtirent les fondations des cités qui deviendraient plus tard les grandes nations du monde.

 

C’est également durant cette ère que les mortels prennent conscience de la toile magique parcourant le monde. L’étude et la manipulation de cette force donne naissance aux premières formes de magie. D’abord instable et dangereuse, elle devint peu à peu un pilier du développement culturel, militaire et spirituel des civilisations émergentes.

 

Les immortels, bien que toujours présents, commencèrent à intervenir plus indirectement dans le destin des mortels, préférant guider leurs fidèles par des visions, des prophéties ou des manifestations symboliques.

L'ère du Triasse

An -3 000 à l'an 0

L'ère du Triasse est souvent décrite comme l’âge d’or de la magie et de sa démesure. Les mortels atteignirent une maîtrise exceptionnelle des arcanes, érigeant des cités imprégnées de magie et manipulant des forces autrefois réservées aux immortels eux-mêmes.

 

Cependant, cette montée en puissance attisa la convoitise parmi les immortels. Plusieurs d’entre eux cherchèrent à s’approprier directement le pouvoir de création d’Ennorath afin d’accéder à une forme de divinité absolue. Cette quête déclencha une guerre divine dont l’ampleur bouleversa l’équilibre du monde.

 

Les affrontements entre ces puissances entraînèrent la naissance de nouvelles entités, parmi lesquelles les dragons, incarnations d’une magie incontrôlée, résultat de la montée au rang de dieux des immortels, ainsi que l’apparition du Néant, une faille obscure marquant la corruption et la destruction engendrées par ce conflit et la surutilisation du pouvoir de création. La guerre persista durant des siècles, plongeant le monde dans un chaos croissant.

 

Le changement le plus notable fut lors de l’attaque du Triasse contre l’Empire Arcanéen, qui enleva à son peuple tout lien avec la toile magique. Des événements comme celui-ci se produisirent jusqu’à la montée au rang de dieu de Luna, dont l’ascension marqua un tournant décisif dans l’histoire du monde.

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L'ère de Luna

An 0 à aujourd'hui

L’ascension de Luna marque le début d’une nouvelle ère et la fin des conflits divins ouverts. Dans un effort pour restaurer l’équilibre et éviter une autre guerre, le Triasse imposa une interdiction absolue de l’usage de la magie. Cet acte, bien que nécessaire, plongea le monde dans une période de bouleversements et de pertes de connaissances majeures.

 

Privées de leur principale source de pouvoir, plusieurs civilisations s’effondrèrent. D’innombrables savoirs arcaniques furent oubliés, détruits ou volontairement dissimulés afin d’éviter leur résurgence. Durant près de trois siècles, le monde connut une ère sombre marquée par la reconstruction et la redéfinition des connaissances magiques communes.

 

Finalement, la magie fut progressivement autorisée à renaître, bien que sous une forme affaiblie et strictement encadrée. Depuis lors, le monde vit sous l’ombre persistante des événements appelés ‘’La guerre des dieux’’, tandis que les peuples poursuivent leur évolution dans un équilibre fragile entre progrès et crainte des excès du passé.

 

L'un des moments marquant de cet ère est la venue des habitants du plan d’Enethnos qui voyagèrent en Ennorath grâce à leurs propres déités, appelés les Parangons. C'est donc en l'an 518 que ces aventuriers venus d'un autre plan s'installent sur une formation d'îles qu'ils appelleront les Archipels du Trident.

 

Afin de bien calculer l'année où nous trouvons, il suffit de prendre l'année réelle et soustraire 1500 ans (2026 = 526)

L'ère de Cèpe

Cette nouvelle ère demeure encore aujourd’hui sujette à débat parmi les historiens de Glouhipsa, qui remettent en question son authenticité. Pourtant, l’ascension de Cèpe au rang de nouvelle déité ne peut être ignorée. Ainsi, en l’an 525 de Luna, ses nombreux fidèles commencèrent à parler d’une ère nouvelle, porteuse de nombreux changements pour les habitants du monde entier.

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